snes9xPS5 : 16 bits à la manette
snes9xPS5: 16-bit with a controller
snes9xPS5 (v2.3, par MisterTemaki) porte l'incontournable snes9x sur PS5 — un payload à envoyer, des ROMs à déposer, et Zelda/Chrono Trigger/Mario World tournent en pleine résolution.
snes9xPS5 (v2.3, by MisterTemaki) brings the essential snes9x to PS5 — one payload to send, ROMs to drop, and Zelda/Chrono Trigger/Mario World run at full resolution.
1. Installation (payload)1. Installation (payload)
Contrairement aux apps-écrans d'accueil, snes9xPS5 est un payload : il se lance via l'ELF loader à chaque session (comme etaHEN).
Unlike home-screen apps, snes9xPS5 is a payload: launched through the ELF loader each session (like etaHEN).
Session jailbreak activeActive jailbreak session
Exploit → etaHEN chargés (voir tuto 02), ELF loader à l'écoute sur 9020.Exploit → etaHEN loaded (see tutorial 02), ELF loader listening on 9020.
Envoyer le payloadSend the payload
nc -w 1 PS5_IP 9020 < snes9xPS5.elf
Ou depuis une app « payload sender » mobile/PC. L'émulateur s'ouvre sur la console.Or from a mobile/PC “payload sender” app. The emulator opens on the console.
Rejouer plus tardTo play again later
Un redémarrage = tout recommencer (JB → etaHEN → snes9x). Les autoloader du tuto 03 peuvent enchaîner ça automatiquement.A reboot = redo everything (JB → etaHEN → snes9x). The tutorial 03 autoloaders can chain this automatically.
2. ROMs2. ROMs
- Formats :
.sfc,.smc(parfois zippés) — dumps de tes cartouches (un dumper USB SNES fait ça très bien). - Formats:
.sfc,.smc(sometimes zipped) — dumps from your carts (a USB SNES dumper does this well). - MSU-1 / co-processeurs : les jeux à puce (Super FX : StarFox, Yoshi's Island ; SA-1 : Mario RPG) passent selon le support de la version — snes9x les gère globalement bien.
- MSU-1 / co-processors: chip games (Super FX: StarFox, Yoshi's Island; SA-1: Mario RPG) work depending on version support — snes9x handles them well overall.
3. Astuces3. Tips
- Savestates : sauvegarde/charge instantanée — indispensable pour les Runmanias de fin de niveau.
- Savestates: instant save/load — essential for end-of-level rage quits.
- Fast-forward : accélère les jeux grindy (les RPG te remercient).
- Fast-forward: speeds up grindy games (RPGs say thanks).
- DualSense : mapping SNES naturel : croix = croix, X/O = B/A… Les triggers servent souvent de hotkeys (savestate, ffwd) selon la version.
- DualSense: natural SNES mapping: d-pad = d-pad, X/O = B/A… Triggers often act as hotkeys (savestate, ffwd) depending on version.